一般的な 3D メッシュ形式をモデリング ソフトウェアから 3D プリンタ対応形式に変換する際に発生する典型的な問題は何ですか?
ご伝言
最も一般的な問題は次のとおりです。
STL ファイル形式にはデフォルトの単位がないため、想定されるサイズについて混乱が生じる可能性があります。
多くの人は 3D モデリング アプリのデフォルトの単位を知らないため、これも混乱を招きます。
メッシュに穴が開いている可能性があり、印刷するには修復する必要があります。
メッシュに非多様体領域が存在する可能性があり、それによっても印刷されなくなります。
逆三角形 (逆法線、逆面法線) が存在する可能性があり、印刷するには反転する必要があります。
また、壁が薄すぎて実際に作ることができない、プリンターには大きすぎるなどの問題もあります。
これらの問題は、3D モデリング アプリでメッシュを調整または修復することで手動で解決できます。 多くの 3D モデリング ツールには、三角形やその他の問題を修正できるツールが組み込まれています。 たとえば、Rhino には「UnifyMeshNormals」というコマンドがあります。 Blender では、CTRL-N で反転法線が反転します。 それ以外は、穴を手動で閉じるか、非多様体ジオメトリを削除するだけの問題です。
また、Meshlab、Magics、Netfabb などのツールを使用して、ファイルを再メッシュ、自動修復、または手動修復することもできます。 最後の 2 つには、これを非常に簡単に実行できる自動ファイル修復ツールがあります。 Magicsの方が優れていますが、高価です。 これは、BMW で使用するパッケージ、またはサービス ビューローがある場合に使用するパッケージであり、業界の標準です。 家庭用の Netfabb は、MiniMagics や Meshlab と同様に無料です (Meshlab もオープン ソースです)。 Magics、Netfabb、または MiniMagics を使用して問題を視覚化し、3D モデリング ツールで修復することもできます。 私は現在、MiniMagics をデフォルトの STL ビューアとして使用し、Netfabb をファイルの修復に使用しています (Minimagics の読み込みは高速で、ビューも気に入っています)。
(開示、私は Magics と MiniMagics を製造する会社である Materialise で働いていましたが、私の答えは公平であり、業界の他の人が何を言うかを示していると確信しています.)







